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15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不透的一个(gè)机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠(dié)加(jiā)后能造成不同的伤害(hài),接下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原(yuán)神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元素反应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造(zào)成15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸范围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为(wèi)敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超导反应造成的(de)基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着雷(léi)元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击(jī)火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思(sī)的(de)现象15英寸等于多少厘米 15英寸等于多少寸(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草(cǎo)元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可(kě)以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和(hé)岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略(lüè)制定思(sī)路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的(de)思路,具体的(de)选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

相(xiāng)关下载

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